miércoles, 29 de mayo de 2013

lunes, 6 de mayo de 2013



Web 2.0


Es un Modelo de diseño de 2004 a la fecha. En él, el usuario entabla una relación bidireccional entre el sitio web y los servicios; tiene la capacidad de modificar los contenidos y así enriquecer la experiencia de diversos usuarios a través de la interacción de estos con la Web.


Se destacan ejemplos como Blogs, redes sociales, aplicaciones on line, comunidades virtuales, comunidades educativas y de investigación. Mismas que entretienen e informan a la ciudadanía.


Se da a partir del desarrollo de tecnólogas como el flash media, WYSIWYG (que significa lo que ves es lo que obtienes) y open Source (todo mundo puede meterle mano al código y nadie dice nada ejemplo Linux) desde el 2004 se habla de web 2.0


Otro tipo de Recursos son los Recursos on line tales como:


Redes sociales, blogs, comunidades virtuales, aplicaciones web, servicios de voz, e mail


Redes sociales (social networks)


Estás se han desarrollado a gran medida en los últimos 5 años. Permiten la interacción de usuarios en entornos controlados por un proveedor de servicios. Permiten diferentes aplicaciones multimedia así como de “solo texto”


Facebook Twitter MySpace


LinkedIn, Foursquare YouTube


Stumble Upon hi5 lastfm ping


La red social es una interacción entre nodos, cada punto en donde hay una conexión se llama nodo para que sea red social necesita haber personas reales como nodos. Los nodos son las personas que comparten en tiempo real.


Por ende, los Blogs son básicamente bitácoras reales son diarios deben llevar seguimiento en el tiempo de cosas que van pasando CONTRACCIÒN de las palabras web y log (entrada) Son sitios web que hacen analogía a un diario o bitácora en la cual el autor publica periódicamente y permite a sus lectores o suscriptores el generar retroalimentación de contenidos


Los más famosos Ejemplos son: Blogger, Wordpress, Twitter (sistema de microblogging)





Las Comunidades Virtuales, permiten agrupar a diferentes individuos a partir de un entorno virtual común. Existen de entretenimiento, negocios, y educación entre otras. En ellas cada usuario genera un avatar o personaje virtual para interactuar con el entorno y con los usuarios


Esto aporta al desarrollo social de los usuarios algunos son: Fiesta, world of warcraft (MMORPG, Massively multiplayer online role-playing game), Second Life, edmodo

La Tecnología enriquece el desarrollo social del ser humano y a la vez le genera una barrera social de convivencia.